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/ PC Gamer 2.8 / PCGAMER Disc 2.8 SEPT 1996.iso / DOOM2 / FORTDETH.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-04  |  5KB  |  137 lines

  1.                              Fortress of DEATH
  2.                            ---------------------
  3.  
  4. Here are details of a very nice looking Doom ][ WAD called Fortress 
  5. of DEATH. You can get it on ftp.cdrom.com and its mirrors under the 
  6. filename FORTDETH.ZIP.
  7.  
  8. =================================================================
  9.              Notes about Fortress of DEATH Doom ][ WAD
  10.            ---------------------------------------------
  11.  
  12. New graphics!
  13. -------------
  14.  
  15. I have created new graphics which are used in the WAD, these include:
  16.  
  17. *  A full 360 degree, non-repeating sky (created with VistaPro 3)
  18.  
  19. *  New Doom ][ title screen    
  20.  
  21. *  Wire mesh textures (some of which have got holes in that you can
  22.    go through!)
  23.  
  24. *  Various "WARNING" and "NO ENTRY" signs placed on certain walls
  25.  
  26. Playing speed
  27. -------------
  28.  
  29. People with slow computers might find that my WAD will run very 
  30. slowly on their machines when on the harder skill levels. If it is 
  31. too slow, just move onto an easier skill level and everything will 
  32. then be fine.
  33.  
  34. Multiplayer games
  35. -----------------
  36.  
  37. This level is surprisingly good for deathmatch and cooperative multiplayer
  38. games. Given its size you wouldn't expect it to be, but when you know
  39. the level well, it can seem quite small!
  40.  
  41. Multiplayer games are best played on an IPX network or the game could
  42. slow down a lot on harder skill levels. Either adjust the skill level
  43. or play with no monsters by using the -nomonsters switch.
  44.  
  45. ================================================================
  46. Title                   : Fortress of Death (FORTDETH.ZIP)
  47. Author                  : Andrew Harvey 
  48. Email Address           : 100430.1757@compuserve.com    
  49.                           andrew@aharvey.demon.co.uk
  50.                           
  51. Description             : A level with very nice architecture and good
  52.                           for multiplayer games. It is set in and 
  53.                           around a well sized fortress where there
  54.                           are lots of secrets and surprises...
  55.                           (You just go down into the dungeon... :)
  56.  
  57. Additional playtesting  : Darren Malley, Kevin Malley, Laythe Al-Janabi 
  58.                           and a few other people.
  59.  
  60. Additional Notes        : I tried to make this level look professionally
  61.                           built and to a certain degree, I've succeded. 
  62.  
  63.                           I used the GCC port of DEU 5.21 to create
  64.                           the actual layout and then used a map
  65.                           conversion utility to convert it to MAP01
  66.                           in Doom2. This was because DEU 5.3b was full 
  67.                           of bugs and it kept on crashing. Then I got
  68.                           DCK 2.2 and added all the Things. I also
  69.                           used it to tweak the textures a bit.
  70.  
  71.                           I created the custom textures and title screen
  72.                           with a combination of PhotoStyler SE and Paint
  73.                           Shop Pro 2. I then used Deutex to put the wall
  74.                           patches together.
  75.  
  76.                           I created the sky in a fractal landscape program
  77.                           called VistaPro 3. I rendered four views (north,
  78.                           south, east and west) and loaded them into 
  79.                           PhotoStyler to make them compatible with Doom.
  80.                           I then used Deutex to string the four sky
  81.                           pictures as patches together and voila! One 360
  82.                           degree sky.
  83.                           (Note: To see the sky fully, go into the 
  84.                           deathmatch starts in the four corners of the 
  85.                           playing area.)
  86.  
  87.                           Lastly I used Deutex 3.4 to put all the textures,
  88.                           graphics, and the map together into one WAD.
  89.  
  90. ================================================================
  91.  
  92. * Play Information *
  93.  
  94. Map #                   : Map 1
  95. Single Player           : Yes 
  96. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Surprisingly quite good!)
  97. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  98. Difficulty Settings     : All (Easy, Medium and Hard)
  99. New Sounds              : No
  100. New Graphics            : YES!
  101. New Demos (for Doom ][  : Yes, 3 (Solo, cooperative and deathmatch demos
  102.            version 1.9)   in that order - happy viewing!)
  103.  
  104.  
  105. * Construction *
  106.  
  107. Base                    : New level from scratch
  108. Build Time              : Time span of just over a month 
  109. Editor(s) used          : GCCDEU 5.21, DCK 2.2
  110. Utilities used          : Deutex, Mapconv, Dview, LmpUtil 
  111.                           (along with Paint Shop Pro 2 and Photo Styler SE)
  112. Known Bugs              : No (well, one or two node errors but you would
  113.                           be lucky to actually spot them!)
  114.  
  115. * Copyright / Permissions *
  116.  
  117. Authors MAY use this level as a base to build additional
  118. levels.  
  119.  
  120. IF you do use this level as a base for additional levels
  121. then please give Credit to the author and include that 
  122. FORTDETH.WAD was used as a base.
  123.  
  124. * Where to get this WAD *
  125. ftp: ftp.cdrom.com and its mirrors
  126.  
  127. Hope you enjoy the WAD!
  128.  
  129. - Andrew
  130. --
  131. +--------------ooOOOoo--------------+ "From the moment I picked up your book
  132. |Email: 100430.1757@compuserve.com  | to the moment I laid it down, I was 
  133. |   or: andrew@aharvey.demon.co.uk  | covulsed with laughter. Some day I 
  134. +-----------------------------------+ intend reading it." - Groucho Marx 
  135.  
  136.  
  137.